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http://ht.ly/3nMNk " 대형마트 매출 40%를 빼앗아 온 정육점 사례" - 위기가 곧 기회, 정육점 주인의 대단한 역발상 능력
http://ht.ly/31xKn Igniteseoul 에서 가장 대박 세션이였던 "한국에서 소프트웨어 엔지니어로 성공하는 법" 개발자 분들은 한번 읽어 보시면 공감이 많이 가는 내용이 많습니다. 추천!
http://ht.ly/2q3LJ 페이스북 페이지 마케팅 8가지 성공 기준 - 요즘 여러 게임들이 Facebook 이랑 연동하는 시도나 움직임을 많이 보이고 있는데 나름 시기 적절하게 나타난 자료인듯
재미는 세상을 바꿀수 있습니다. http://ht.ly/26YBR http://ht.ly/26YBS http://ht.ly/26YBT http://ht.ly/26YBU 제가 게임개발자로서 살아가는 이유기도 합니다.
http://ht.ly/35RX7 스톰임의 "KGCA강의자료: 게임개발의 이상과 현실 (MMO시장자료 포함)" - 시장은 냉정하고 정직합니다. 거기서 인정 받지 못하면, 여러분이 몇 년간 애정과 노력을 다한 그 게임은 분명히 뭔가 잘못된 것입니다.
RT @revoline: 새 블로그: 미국 캐쥬얼 게임 현주소 (소셜, 결제 등) http://mediaflock.tumblr.com/post/877944577
http://ht.ly/29Lyk @mickeyk 님이 올려주신 "사업제휴 이야기" 개발팀에서 얼마전 지원조직으로 옮겼는데.. 공감하는 부분이 상당히 많음
http://ow.ly/1hNNg 유저가 ‘심리적으로 자유롭게’ 돈을 지불하게 되는 상황 1. 시간을 절약하기 위해 2. 게임플레이의 리스크를 죽이기 위해 3. 애착을 느끼기 위해 4. 게임내에서 명성를 얻기 위
http://ht.ly/4Cy6x "3인 가족의 스위스 오픈카 여행기" 유럽을 아직 한번도 못가봤는데, 결혼하면 저렇게 꼭 한번 다녀 오고 싶다.
RT @lupinsuh: 처음으로 리더직군에 입문하는 초보들을 위한 추천도서: 카네기 인간관계론(데일 카네기), 에너지버스(존고든), 변경(렁청진), 감성의 리더쉽(다니엘 골먼), 팀장 리더쉽(밥 애덤스), 프로페셔널의 조건(피터 드러커)
http://ht.ly/2oFch 개인적으로 애착이 많이가는 Raycity 가 드디어 Facebook 과 연동이 가능 해졌다 고생한 개발팀에 박수를 보내며, 온라인 게임과 소셜플렛폼의 컨버전스 좋은 본보기가 되었으면 .. 레이시티 화이팅 !!
팀에 개인 위키를 운영하시는 분이 있는데, 확실이 기억은 기록을 못따라 가는듯 하다. RT @koocci: 개인브랜드의 3대 핵심전략 http://yfrog.com/9fjhsyj
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