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명심. RT @raoulian: 상사들은 종종 자신이 부하와의 논쟁에서 쉽게 승리하는 것을 스스로의 논리가 우월하기 때문이라고 착각한다. 뭐 그럴 수도 있겠지만, 기본적으로 그 논쟁이 핸드캡 매치였다는 사실을 잊으면 아주 쉽게 오만의 덫에 빠질것이다
저희 큐빅스튜디오에서 개발한 "삼국지존"이 네이트 앱스토어에 "소셜삼국지"라는 이름으로 드디어 런칭했습니다.
http://t.co/MUSg4VG
앞으로 더욱 재밌는 게임으로 성장시켜나가겠습니다.
저희 큐빅스튜디오에서 개발한 영웅전략웹게임인 삼국지존이 CBT를 시작했습니다. http://bit.ly/samgukji 기념으로 이글을 RT해 주신분 중 3분께 "황석영 삼국지 세트"를 드립니다!!
아이를 키우시는 분들, 지식채널에서 나온 책인 "아이의 사생활", "아이의 자존감"을 적극 추천합니다. 책을 읽고 약간만 따라해 봐도 아이의 행동이 180도 달라지는 것을 체험하고 있습니다. http://bit.ly/m3Tj5m
어제 물밀듯이 삼국지존에 신규가입자 중 57%가 오늘 재방문. 게임 오픈 초기 달성했던 모든 기록(dru, mcu, dau, d-arpu, d-sales)을 24시간만에 모두 갱신했습니다. 아직 많이 부족하지만, 보다 재밌는 업데이트로 보답하겠습니다.
음악, 미술. 영화 등이 감동을 주는 경우가 많은데, 우리가 만드는 게임도 감동을 주는 분야라는 인식이 생길 수 있으면 좋겠습니다. 중독이 아니라 본방사수의 느낌으로, 코묻은 돈 훑는게 아니라 감동을 공유한 가치로... 그런 게임 만들었으면..
이건 좀 스케일이 크다. RT @uxjames: 소프트뱅크 손정의 의사결정사례 (브라보) http://goo.gl/SsPI http://goo.gl/8Hy3
중소기업 전문인력활용 장려금! 전 오늘 알게 됐는데, 정부에서 이런 좋은 것도 하는군요. 소프트웨어 개발 쪽이면, 5년 경력자 채용에 대해서 6개월간 120만원 + 6개월간 60만원 = 총 1080만원을 기업당 3명까지 지원. 3년 소급적용됩니다.
저희 큐빅스튜디오에서 준비하고 있는 웹게임 "삼국지존"의 홈페이지가 드디어 열렸습니다~!! 많은 응원 부탁드립니다. http://sam.hionegame.com/
RT @xguru: 디자이너를 위한 구글어낼리틱스 필수 팁 5가지 http://t.co/HwEw4Tvp 바운스레이트/랜딩페이지/Funnel Path/모바일/세그멘팅. 꼭 디자이너뿐만 아니라 기획자/개발자도 꼭 알아야할 것들
놀래서 아내에게 전화했더니 이미 돈 다 뺐다고.. RT @everkr: 오늘 오후 2시에 공식 발표 예정인 저축은행 영업정지 명단입니다. 토마토, 제일, 프라임, 제일2, 에이스, 대영, 파랑새 저축은행. http://t.co/3hIyaYiy
저희 게임 게시판에서 열심히 홍보하시던 분이네요. 인디개발자분들을 응원합니다! RT @viiiiito: 6개월 동안 나홀로 만든 삼국지 웹게임, "평생 무료로 드립니다." http://t.co/GDRIUzo via @inventeam
개발자도 알면 좋아요. RT @sehaya: 혹시 했는데 역시 병찬이 글. 위트 넘칩니다. 시스템 관리자는 공감할 거에요. ^^ RT @talkwithhani: http://t.co/9FsBuyf 시스템 운영 팁입니다. 오랜 경험이 묻어나는 팁이네요.
흐아! 역시 중국. 한 개발사에서 나온 게임수가... RT @79k: Best Web Game in 2010 Legends Of Xian - http://www.lekool.com/lox_index1.php
흥미로워요! RT @firejune 자바스크립트와 HTML5 Canvas를 이용한 얼굴인식 http://t.co/RYHN0Oi
아직 html5로 서비스를 해 보지는 않았지만, 개발하는 입장에서 html5역시 높은 품질의 UX와 기능을 제공하려면 낮은 사양의 하드웨어 제약과 네트워크 제약이 있습니다. 결국은 개발팀의 핵심역량에 초점을 맞추는게 좋을듯. #sngkor
우리는 투표를 통해 의사표현을 할 수 있습니다. 기억합시다! RT @youngerjo: 한국게임산업을 날강도들로부터 지켜주세요. http://t.co/hGoiN8e #SaveOurGames #boycott_mogef
여가부가 추진하는대로 게임 매출의 일부를 징수하게 되면, 가장 큰 피해를 보는 것은 저희같은 중소 게임개발사입니다. 1. 간접세가 많은 우리나라에서 게임아이템 가격에 징수분을 반영하는 것이 어렵죠. 부가세마져도 가격에 포함시키는 경우가 많으니까요.
불멸의 1위. RT @isdead: 자신이 만든 프로그램이 동작하지 않을 때 프로그래머들의 반응 - Top 20! http://bit.ly/fJVjlI
아파치웹서버를 요즘 누가쓰나요? 프로세스 기반이기 때문에 느린거임. 멀티쓰레드 기반의 가벼운 웹서버를 사용하는 것이 중요하죠. #sgpkor
큐빅스튜디오 대표이사. QBig은 웹표준 기술기반의 영웅전략웹게임인 삼국지존을 개발하는 개발사. HTML5의 시대에 최고의 웹기반 소셜 엔터테인먼트 회사가 되고자 달리는 중입니다.