Favstar gets even better if you sign in.
Here's why signing in is good for you.
책을 스캔하는 것에 관심있으셨던 분들께 알려드립니다. 제가 스캔했던 가격은 첫 200쪽까지 2천 원, 그 후 100쪽마다 1천 원입니다. 자세한 가격은 이 문서 참고해주세요 http://bit.ly/koreascanrate #bookscan
“@playjuny: 스마트폰 모바일 게임 개발사분들 무조건 보고 아셔야하는 Flurry 데이터 분석에 기초한 수익모델 자료 통계. 온라인과는 다름. 한번 더 확인하시길. http://t.co/1EkSHly” #fb
RT 이 TED 동영상은 몇번을 봐도 압권 @estima7: 감사! 그리고 영화소개동영상도 http://bit.ly/a4O3wM RT @emailer 템플 그랜딘의 TED 강연도 있네요. http://j.mp/aw4yEh
“@sjoonk: 구글 크롬 팀에서 공개한 웹앱 개발 가이드 Field Guide to Web Applications http://t.co/EWxvqbhl #fb
대박 "애국보수로써 종북좌파를 과로사시키기위해 재선을 시켜야겠다" “@gonnector: 박원순 시장실 초호판 인테리어 http://t.co/omydS14p "3M의 불법로비가 의심되네요. 검찰은 포스트잇 게이트 수사에 착수해야 합니다."
#gdc 강연 노트를 모을 수 있게, 이 주소를 주변 사람들에게 알려주세요: #gdckr 강연 노트 http://bit.ly/gdc11note #gdc_kr #gdc11 #gdc11kr
한국 게임 역사에 대한 흥미로운 글(영어) http://j.mp/ej8Bkn 더불어 이것도 추천 Korea's Online Gaming Empire http://j.mp/gSBNWl
“@gamersreading: 자료 시각화로 바이오하자드 맵 디자인 패턴을 밝힌 크리스 프루엣의 글을 @ephinod님이 번역했네요. http://t.co/p5TW8pc” #yam #leveldesign
<스타트업이 망할때 취해야하는 행동들> by @khbae http://on.fb.me/eLBSKL 마지막 장은 필독. 스타트업을 가정으로 바꾸어서 읽어도 통할만큼 주옥같습니다. 절절히 와닿네요.
“@n0lb00: (강추) 개발자라면 꼭 정독해서 읽어봐야할 페이퍼들 http://t.co/sVwioD2 via @jdpapa 놓치지 마세요~” #yam #fb
RT Rework 번역판 초강추. 이전 책이 웹사이트에 대한 것이었다면, 이번은 같은 원칙을 사업에 적용한 것 @yuno815: "똑바로 일하라. getting real에 이은 37 signals 의 책 http://usl.me/eRXYG7”
@estima7 @pillar0524 게임도 마찬가지로 개발자 없으면 무용지물입니다. 게임의 설계도이자 제품자체에 해당하는 소스 코드가 유출되도 그걸 다룰 수 있는 사람은 매우 한정됩니다. 그렇지 않다면 게임 엔진 라이센스하는 업체들이 예전에 망했겠죠
언차티드 2의 아트 디렉터 Robh Ruppel가 구글 스케치업을 이용해서 게임의 Look & Feel을 어떻게 컨셉화 했는가를 설명하는 동영상 http://t.co/bQRTHPa
Stats can't be shown as @KayKimTwit has never signed in to Favstar.