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N-Screen 전략, 서로 다른 스크린에서 각각의 특성에 맞는 Feature를 제공하여 새로운 가치를 만드는 Service를 제공. goo.gl/GvtU6 . N-Screen Game 설계에 대한 고민 중에 좋은 시사점을 준다.
조작은 단순하지만 게임성은 깊어야한다. 게임 초반에는 쉽게 즐길 수 있어야 하고 인터페이스도 직관적이어야 한다. 디자인은 보편적이면서도 임팩트가 있어야 한다.
http://t.co/SSq98gNe
한게임. 보물섬. 이게 무서운 놈일 듯~ OKCashbag처럼 메타화폐 플랫폼, 이 걸 통하면 모바일 게임에서 현금 가치 있는 화폐 획득, 유통 될 수 있는 통로, 커머스와 연결 가능 http://t.co/cJdctUF7
“@socialgameinfo: 【MMD研究所調査】ソーシャルゲームを毎日利用するユーザーは4割…7割が招待機能を活用 - http://t.co/PcYArJKu” 일본에서 소셜게임 매일 이용자가 40%나 되는 군요. #fb
탐험도리랜드 분석 자료입니다. RT @monsmileinc [블로그 업데이트] 탐험 도리랜드 분석 문서를 공개합니다. 관심 있는 분들에게 도움이 되길 바랍니다~ http://t.co/cmH0XBzu http://t.co/cTg0TreE
넥스토릭에서 만든 Little God 훌륭한데요. 이 정도 퀄리티는 페이스북에도 없는 것 같습니다. 네이트 앱스토어에서 오픈되었구요. God Finger 같은 별에 도시 건설 육성 게임입니다. Unity3D인 것 같네요
페이스북, 바이럴채널이 유료화된 관계로 이제 소셜게임도 프로모션 비용에 관련된 규모의 경제로 @venturebeat http://bit.ly/b4exjN
Mid-Core Gaming. Sizing and Profiling the Opportunity in Western and Emerging Markets
Speaker: Peter Warman, CEO http://t.co/rXR62mGx” #fb
“@ggbbsgsg: 귤먹다가 다 튀나왔네! ㅋㅋㅋㅋ RT @projinny: 오늘 저녁에 본 최고의 히트는 도지사 봇 임돠, 그사이에... 완전 빵터짐! > @dojisa_bot” ㅋㅋ 대박
회사 블로그 열었어요! 회사 이름은 몬스터스마일, Mobile/Social Game Developer 입니다. 우리 회사 간단한 히스토리는 여기에 --> http://t.co/Hr5ljKwm 많은 성원 부탁드립니다.
TCG 카르테 기대가 됩니다. 개발사 대표님이 TCG 매니아 이시군요. 깊이 있는 게임이 나올 것 같습니다. http://goo.gl/QZabK
스마트폰기반의 온라인 레이싱 게임을 만들고 있습니다. 런칭 직전이네요. 오늘 미국 및 유럽 친구들과 함께 게임 테스트를 했고 서버가 한국에만 있는데도 생각보다 훨씬 더 쾌적하게 게임을 플레이 할 수 있었습니다. #sgpkor #cjumponline
와! 환상이네요~~ RT @xguru: HTML5+자바스크립트로 만든 8Bit 아케이드 게임 5종. 엔진인 Akihabara 소스까지 공개. 엄청나네요. 필감!
RT @lifedefrager: 제2의 카카오톡을 찾아서…(모크놀(MOKNOL) : 오락연구소) http://is.gd/8jBt4i 좋은 내용. 나우콤에서도 여러가지 생각하고 있는 듯! 케이님의 내공이 느껴지는 아티클과 블로그입니다. #FB
Monster Smile Inc, Global leading mobile/social game developer. Founder&CEO, www.monsmile.com, blog.monsmile.com, eblog.monsmile.com
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