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소비자들이 스스로 (브랜드와) 관계를 맺도록 도와주는 마케팅 방식만이 성공할 수 있습니다." // 미국 젊은층 소비자 감성 공략에 도전:http://j.mp/9fopId
쿠쿠 이런거 좋다. 이거보니 아주 재미난 아이디어가 생각나네. 나중에 꼭 써먹어야징.. 더이상 자극적인걸로만 해서 어디 되겠나.. // 게임 운영자들의 마케팅 전략.."눈에 띄네" http://bit.ly/cJ0otc
'유저가 귀찮아도 감내하려는 것'을 해소해버리면 게임을 해야 할 이유가 사라집니다. 편의성도 적당히 적용해야.. 편의성은 기본 스펙 중 하나일 뿐 // 편의성이 제 1의 고려요소인가? http://bit.ly/c1acr3
아이디어 좋네요.. 친구들을 6명 선택해서 구출해야하고^^ 이코 느낌 같기도 하네요.. ~ // PS3/XBOX360 마인과 잃어버린 왕국 페이스북 게임 공개 www.facebook.com/majin.thegame
기념일이면 해볼만 하겠지만.. 다음으로 패스.. 기념일로 고심하는 남성분들 참고하셔요 ㅋㅋ // 서울 러브 투어 리무진 이벤트 http://obaram.co/?cateCode=07&viewCode=S0127737
RT @youthinking 페이스북 오픈그라프가 당신의 사업과 관련하여 의미하는 것은 무엇인가? 길지만 꼼꼼이 읽어볼만한 좋은 글 http://goo.gl/wE7Z
“소셜 게임은 돈 되는 블루오션 시장” // 5일 개최된 2010 대한민국 소셜게임전략 컨퍼런스에서 SK컴즈 김영을 부장님 발표내용을 요약한 기사 입니다. 한번 읽어보셔도 좋을듯 합니다. http://surl.wo.tc/1fc2
요즘 인터렉티브 광고 효과가 좋은가 보네.. 유부녀 한가인이 나온 보해CF는 방문자가 120만명 돌파.. 서든어택 2.0 프로모션의 수지 활용도 비슷한 접근인거 같은데.. 재밌다.
스마트폰에 MMORPG 만들다. 무리한 기획 욕심 생기면 답 없을 듯. 화면이 작고 손가락으로 터치하다 화면을 다 가리니.. 조작감도 상당히 중요..
[리서치&리포트] 소셜 게임 특징은 '접근 편이성'과 '소셜 네트워크 강화' http://www.etnews.co.kr/201102150088
[리서치앤리포트]전자신문 미래기술연구센터(ETRC) '2010 게임 메가트렌드 조사' http://www.etnews.co.kr/201102280185
[설특집] '2011년 게임업계는 우리가 책임진다'...신묘년 출사표 http://game.chosun.com/article/view.php?no=73496
글로벌 게임업계 `모바일`로 진화 경쟁 http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2011020702010351749002
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