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「憧れのゲームプログラマーになろう!」→「深夜23時帰宅、朝9時出社」この広告の組み合わせは、ゲームプログラマーの未来を予言しているのか・・・。 pic.twitter.com/8yLqA5Y8Nb
バーチャの辿った道:初心者を上級者が叩きのめす→上級者「初心者は邪魔なだけ」→初心者が消える→初心者を養分にしてた中級者が消える→超絶過疎る→上級者「なぜ過疎った!?」「ゆとりは根性が無い」と初心者のせいにする→初心者がやらず次回作が稼動直後から過疎る。これがバーチャの辿った道
ギアーズオブウォーのストーリーあらすじ GOW1:敵をまとめて倒す方法を思いついたから実行しろ! GOW2:敵をまとめて倒す方法を思いついたから実行しろ! GOW3:敵をまとめて倒す方法を思いついたから実行しろ!
2012以降の同人ゲームにありがちな事「ツール使って超派手なエフェクト出まくるゲーム作るぜ!」→「エフェクトだけが派手で他がスカスカのバランスの悪いゲームになってしまった...」
かっけー!こういうアナログな遊びをデジタルで演出ってのはいいよね。 なにこれすごい。ハイテク技術で幻想的な効果を表現するビリヤード台 http://t.co/8d5ccrb6
任天堂は新しい驚きを命題として物作りしてるつもりなのに、いつの間にか逆になっていた。 >箱やPS3だとE3とかTGSでも毎回ワクワクして待ってスゴいサプライズがあったりで毎年楽しみなんだけど、任天堂の新作っていったらマリオ、ポケモン、ゼルダ、スタフォ、ドンキの無限ループなんだよな
シューティングゲームサイド2で気になった単語、「原点回帰」「王権復古」「80年代風」「シューティングの歴史」「レトロ風」「懐かしの」。何故そんなに過去大好きなんだ・・・。そういう意味では、ダラバーの過去作を越えようとする姿勢とCAVEシューの前に出る姿勢が自分はとても好きだ。
スト4の開発者が「シリーズのことをよく知っている上級者ファンの意見は耳当たりが良いがそれが大部分のファンの意見とは全く違うことについ最近気づいた」と言っていた。(2chのコピペです
ヴァンキッシュやって思ったのは、ムービーシーン(非QTE)でゲームシーン以上の戦闘をやるなよと。
ああいう事されると結局プレイヤーはゲームの外側にいる事を否応なしに感じざるを得ない。
つか国産ゲーのムービーシーンってそういうの多くて萎える・・・。