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찰진.. 아버지한테도 맞아 본 적 없는데 http://rgrong.thisisgame.com/bbs/view.php?id=rare&no=37125
의지력에 대한 과학적인 연구. 의지력은 자동차 연료같이 소모되는 것이며, 포도당으로 충전된다. -_-;;; http://t.co/JAU8hutM
상용CI툴인 TeamCity가 20개 프로젝트/20인까지 무료인데, 집에서 아침에 날씨 알려 주고, 신간서적 RSS만들고, 컴퓨터 자동으로 끄는 용도로 사용 중. 윈도우즈 스케쥴러 따위와 비교해서 넘 좋다. ㅋㅋㅋ
추석 동안 이언 M 뱅크스의 대수학자를 재밌게 봤다. 이책에 나오는 수명 20억년의 드웰러라는 종족은 자신들의 가치를 쿠도스라는 것으로 매긴다. 근데 신기하게도 이 단어는 얼마전 양키웹에서 kudos to you라는 문장을 보고 궁금해하던 단어.
예전에 건호가 인터넷에서 쇼핑을 할 때, 두번째로 비싼거나 두번째로 싼 것을 산다고 말한적이 있다. 그때 과연 그러하다고 동갑한적이 있는데, Predictably Irrational 이라는 책에 같은 이야기가 나온다.
시험보기 전엔 대청소를 하고 싶어진다
정식명칭은 【획득적 셀프 핸디캐핑】
사회심리학 분야. 시험결과가 나쁠 것에 대비해 청소를 함으로서 "공부 안 하고 청소나 했으니..."라고 「변명거리」를 미리 만들어두려는 행동.
길드워2는 아이템베이로 우회되는 돈을 최소화하기 위한 노력이 보인다. 아레나넷 좀 천재엔듯 싶은 구석이 많으네. 개인간 트랜잭션거래(수락-확인)가 없고 경매장 이용만 가능해서 모르는 사람과는 게임머니로만 거래. 게임 머니는 애시당초 현금으로 팔고 있음
뭔가 아이템 설명창 살짝 보다가 떠오른 생각: 아이템 설명을 볼 때 Frame으로 나뉜 구획이라던지, Indentation, Font-size 등의 디자인 요소가 아이템 정보 인식에 상당히 중요하더라. 아이템정보창/퀘스트지문창 수준에서 윈도프레임을..
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