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게임은 고깃덩이가 아니다. 파일 사이즈에 따라 심의료를 책정하는 지금의 심의 방식은 개발자로서 치욕적이다. 오랜시간 노력해 만든 내 작품을 단지 '압축 파일'로 보고있는 자들에게 대체 무얼 심의 받으란 말인가. #fb
T24 행사로 본 '재미'의 가치와 파급력. 게임 업계도 기능성 게임 따위 들이밀며 '게임에 이런 좋은 기능도 있다니까요' 라고 말할게 아니라, '재미있는게 뭐 어때서? 재미를 추구하는게 왜 나쁜데?' 라고 정면 승부해야 한다.
http://t.co/0hX2C3UG 디스이즈게임에서 게임잼 결과물들의 플레이 영상을 보실 수 있습니다. 곧 실제 게임 파일을 모아 공유하겠습니다. #mogef_game
'여가부 12계명을 잘 지킨 재미없는 게임 만들기' 게임잼 참여 의사 있으신 분은 멘션 주세요. 현재 저 포함 3명 참여의사 밝히셨고, 어느 정도 참여자가 생기면 진행해봅니다.
'인디게임, 더 싸고 더 재밌게 마케팅 하기' 발표 자료 공유합니다. 재미있게 들어주셔서 감사합니다. #ndc_12 http://t.co/bE5RN0cH
대전에서 열리는 청소년 박람회에서 서강대학교 게임교육원 참가를 거절. 여성가족부에서 PC 온라인 게임 쪽을 싫어하기 때문에 심사에서 탈락되었다고. 자, 이제 시작되었다.
주변의 게임 개발자들에게 '너도 앵그리버드나 애니팡 같은 거 만들어봐' 라고 말하지 마세요. 개발자들이 만들고 싶은 게임의 모습들은 매우 다양하답니다. 그냥 니가 만들고 대박 나세요.
9월 28일 인디게임 마케팅 관련 강의 합니다. 개발론 보다는 공모전 수상 경험을 통한 '공모전 마케팅' 얘기를 하게 될 예정. http://t.co/iK7BlnD
#ndc_13 세션 슬라이드 공유합니다. 와주신 분들 모두 고맙습니다. 그린라이트 주소는 http://bit.ly/6180steam 입니다. :) [NDC13] 플랫포머 게임 레벨디자인 http://www.slideshare.net/luvtext/ndc13-19969731 …
6180 the moon. 베타 테스터 모집합니다. 테스터로 선정되신 분께는 게임 크레딧에 이름을 넣어드리고, 게임 출시 후 게임 키를 보내드립니다. http://bit.ly/W0AlEL
얼마전 외국 인디게임 개발자가 한국에 온다면서 한국에 개발자 협회가 있으면 알려달라고 했었다. 한국 게임 개발자 협회 URL을 알려주긴 했는데, 왠지 모르게 부끄러웠다. 이제 진정한 개발자 협회가 생겨야 하는 시점이 된 건 아닐까? #fb
하루 남았습니다. 각설이에게 올해의 인디게임 Top100을 선물하고 싶어요. 투표 부탁 드립니다. http://www.indiedb.com/games/sugar-cube-bittersweet-factory …
인생의 무력감을 나타낸 '인생은 시궁쳇바퀴'. 쳇바퀴처럼 시간은 흘러가고, 돈은 쌓이질 않고, 플레이어는 늙어 죽어버립니다. 그리고 아들이 이어서 채무를 갚습니다. 끝나지 않는 게임. #mogef_game http://t.co/R1jME2ez
해외 인디게임 샵에 입점 컨택 했더니 돌아온 말. "오, 반가워! 나 사실 한국 인디게임 팬이었거든. GP32 한동안 꽤 가지고 놀았었어." …이런게 한류다.
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