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この論文は有名なのかな?
板野サーカスの特徴を持ったミサイルのアニメーション作成時の作業効率化手法の提案
http://t.co/YUi3xuR
板野サーカスの特徴を持つミサイルアニメーションにおけるカメラワークの自動生成に関する研究
http://t.co/ohxJWFA
「「アニメ制作ワークフローセミナー 第009弾! 劇場版アニメ 『009 RE:CYBORG』 メイキング ~ サンジゲンが挑戦する作画調フル3Dアニメの世界 ~」tweetまとめ」をトゥギャりました。 http://togetter.com/li/406913
『「アニメ業界のTOPアニメーターとスタジオの魅力」CGWORLD 2011 -クリエイティブ カンファレンス tweetまとめ #CGWjp 』をトゥギャりました。 http://t.co/eFBug7CK
ゲームなどリアルタイム系でこのまとめ見られた方へ。
倉地さんの本は書かれて五年前経ち、内容のうちリアルタイムに表現出来る事も増えて来ています。エフェクト従事者に限らず、リアルタイム系の方全般に超オススメです!。 http://t.co/T1p6iytC
今だ新規UPされるGIGAZINE記事、確かにCEDECでの講演とか書かずにいきなり口述全文書き起こしな文章が始まっててもう意味不明…一般読者には問題隠蔽したままビューだけ稼ぐつもりなのか?。
「1キャラ計20秒のアニメーションに2000人時かかっています」40時間残業で約10ヶ月か… “『スカルガールズ』開発スタッフによる、アニメーション制作ムービーが公開 - ファミ通.com http://www.famitsu.com/news/201302/26029389.html … ”
頭と足に部位HPがあるガンダムバトルオペレーションのスレに「スコープ覗いてて思ったんだが、ズゴッグの頭部ってどこからどこまでなんだ?」という書き込みが…^^;
これはタメになる上、とても面白い!RT @dukecyto: 破壊系エフェクトやる人の参考になったり?! RT @jmitani: アイデアがおもしろい! ポアソンスパゲッティ http://t.co/G83lRJvB
来たか!RT @miyayou: 【CEDEC 2012】荒木竜馬「大規模開発のプロジェクト管理 ~ドラゴンクエストXにおけるマネージメント事例~」大規模開発アジャイル事例、マネージメント事例。 http://t.co/eqIzBws0
記事になってた!。画像入り有難いです。RT 「Dragon's Dogma」の自由度が高いキャラエディットシステムはどうやって実現されたのか 〜Autodesk University … http://t.co/NlVAzadM
想像以上にビッグなイベントだった!そして記事が素晴らく丁寧! “「日本のインディーゲームは欧米のような注目を浴びるべき」 日本産インディーゲームを世界に紹介する“ビット・サミット”主催者を直撃! - ファミ通.com http://www.famitsu.com/news/201303/01029563.html … ”
何かの間違いと思いたい“@tri_man: コンソール向けゲームエンジンの記事なのに、「このレポートに関連する求人情報」が、ソーシャルとパチンコだけという悲しい現実。 KONAMIのゲームエンジンプログラマが語るFOX ENGINE http://next.rikunabi.com/tech/docs/ct_s03600.jsp?p=002217&__m=1&vos=nrnntechtwiter00001 …”
「SQUARE-ENIX オープンカンファレンス2012 初日tweetまとめ #SQEX_OpenConf」をトゥギャりました。 http://togetter.com/li/411895
『「映像系CGプロダクションにおける開発とは ~今なら「ツール紹介」を付けてたったの60分!~」CGWORLD 2011 -クリエイティブ カンファレンス tweetまとめ #DFCC11 #CGWjp 』をトゥギャりました。
http://t.co/i8rwAJXC
良スライド!。今までのゲームとソーシャルゲームの違いが、仕組み的にも心情的にも非常に理解できる!RT @rocketpen: スライドUPしました 「憂鬱なゲーム開発者のためのソーシャルゲームとの付き合い方」 http://t.co/DdiC8JW #nadec
メモメモ。ヒョンテ氏は他に類を見ない存在か RT @aqu_: Siggraph Asia でのBlade&Soulの記事が上がってた。 http://bit.ly/dOHHYu ダメージモーションが重要とか、パーツごとにカスタマイズすると世界観が壊れるとか、よくわかってるなぁ。
昨日のまとめUPしました。「知られざるパチンコ映像制作の世界」 http://togetter.com/li/397996 「Transformers prime における NUKE を使用したマットペイントの反映事例」 http://togetter.com/li/398000
ゲームのVFXアーティスト(エフェクトデザイナー)やってます。CEDEC2012では三回目となるエフェクトのラウンドテーブル「ゲームエフェクトの今とこれから」を講演させて頂きました。ゲームに限らず色々な表現でのエフェクトについてお話できればです!
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