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Shota Matsuda 松田 聖大

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デザインとエンジニアリングの間を彷徨う / 東京大学大学院 暦本研究室 修士課程 / Bitcellar Inc. デザイナー / 五十嵐 ERATO 研究補助員 / 未踏ユース ’08 上期スーパークリエイタ / 慶應大学 安
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くだらない見た目のために対応ブラウザを削るのが理解できないと言いますが、対応ブラウザを広げるための作業の方がよほどくだらないのですよ。
Quartz Composer のようなインタフェースを実装する EFLaceView、便利そう。 http://t.co/nw1BLxY3 #sgssref
typo って typographical error の abbr だったのか。てっきり "type" を typo して "typo" になった様子を表してるんだと思ってた。
Mac の人は DeskShade.app http://macrabbit.com/deskshade/ をお試しあれ。Exposé とも連動するし、良いですよ。
iPhone とか Android の UI デザイン、実際のサイズではなく、640x640px など短辺の矩形でデザインすると、portrait と landscape 両方に対応できるモックが出来上がることに気が付いた。
スーパークリーチャー☆松田聖大です☆ ヨロシク ★゜・:*:・。,★゜*. ★゜・:*:・。,★
これまで一番焦った GUI アイコンはこれかな。 http://bit.ly/gccUPe 意味は「refresh」。
どう見えるかはとても大事。格好いい使いかたを見せれば、格好いいシステムだと思う。演出によって観客に魔法をかける勢いでコンセプトを伝えないと、なかなかコンセプト本来の魅力って伝わらないと思うんですね。まず注目しない。だから知ろうとしない。知らないから魅力的じゃない。
「デザイナーのための〜」と言ったものが大抵ただの IT 初心者マニュアルだったりするのは心外である。
@kougaku ( ・ิω・ิ)つ http://t.co/dnzXFWs UI だけからじゃ、分かりにくいかもですが。
@sgss in reply to kougaku
ちかごろ @akix の Fav 攻撃が目立つ。
種々のスマートフォンをベクトルで描いてる。 http://bit.ly/9Lwl7V
2048 x 1536 だと iMac 27 でも等倍で全表示してデザインできないのだよね…
公式クライアントに切り換えても重い。そして fontd が暴走してる。再起動を強制するとはおのれ覚えておけ。