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오늘자 조선 일보도 점입가경이네. 조모(14)군은 '맞벌이인 부모가 방치하는 사이 어릴 때부터 메이플스토리, 스타크래프트 같은 중독성 강한 게임에 몰입했다.'는데, 이게 게임 문젠가? 맞벌이로 방치된게 문제잖아..
인턴 이력서 훑어 보다..
1. 자소서에 oo에 관심있다 주장해도 경력에서 oo에 대한 게 안보이면 out 2. MCAS/MOS 는 소위 필수 스펙에 들어가는건가보다. MS배만 불려주겠군. 3.포폴압축 egg,alz면 out. 꼭 zip으로.
4000억원 기금 관련한 뉴스가 있던데 업계의 수장분들은 침묵을 지키시는듯 보인다. 감정적으로 여성가족부를 욕하기에 앞서 업계 내부의 목소리 일치, 그리고 그걸 가지고 누가 어떻게 얘기할지가 중요한 거 아닐까.
저는 컴퓨터 업계에서 지나치게 높은 남성 비율이 소프트웨어 개발에 심각한 영향을 미친다고 생각합니다. P251<소프트웨어,누가 이렇게 개떡같이 만든거야>
지극히 현실에 순응하는 삶을 살면 그순간은 편할지모르지만 인생을 정리하는 단계에서는 후회를 하게된다. 현실적인 어려움과 능력의 한계에 부딪히더라도 정말 중요한 문제, 그리고 꼭 해결해야 하는 주제를 선택해 최선을 다해 연구하면 후회가 없을 것이다.
고통과 즐거움은 짧은 방해를 받을수록 연장된다고 한다. 그래서 고통스런 일은 한번에 끝내고, 즐거운 일은 일부러라도 짧은 텀을 두라고. 요새 천천히 읽고있는 책 <The Upside of Irrationality>에 나오는 얘기.
종이책 UX에서 제일 편한 부분 중 하나가 책장 촤라락 넘기면서 찾아볼수 있는거라고 생각한다. 전자잉크는 refresh속도가 느려서 구현할 수 없을듯하고, 타블렛류에서도 이걸 제대로 표현한 건 아직 못봤다. 그래서 아직 종이책은 포기 못하겠다.
아들 덕에 토이스토리 시리즈(1~3)는 한 100번은 본거 같은데 매번 볼때마다 이야기 구조와 전개, 연출과 비쥬얼이 종이 한 장 끼어들 틈 없이 그 자체로 견고하다는 느낌이다. 그런 게임을 만들고싶다.
"감독은 가장 효율적인 작전보다는 가장 실패할 가능성이 낮은작전을 선택하는경향이있습니다. 최선의 결정을 내렸을때의 이득보다 남들에게 멍청하게 보일때의 고통이 더 크다고 생각하기 때문이죠."피트 팔머의 말. 마이클루이스<머니볼>p121
@rigmania 리니지 이터널만드느라 수고 많으셨군요! 동영상 보고나니 초 기대작 리스트네요! 다만 카메라 워킹 좀 더 신경써주세요. 아직 개발 중이라 그러시겠지만.. 동영상 보고났더니 좀 어지럽습니다.. ㅠㅠ
@beauvaislee '그래, 이 시리얼은 괜찮을거야, 다이어트 전용이라고 써있잖아. 제대로 양을 지키기만 한다면, 감량도 충분히 가능해.' 깊은 굴 속을 비추는 가느다란 한줄기 빛! 하지만 이내 알 수 없는 위화감이 주변을 채우기 시작했다...
어떤 심리학자나 정신과 의사가 로르샤흐 검사법을 권하면 바로 나와라. 그 심리학자나 의사는 자기 분야를 제대로 모르는 사람이다. P227<비합리성의 심리학>스튜어트 서덜랜드
<Game Dev Story>클리어했다. 게임 개발사 경영 게임. 가장 감동적이었던 순간은 처음으로 유저에게 게임재밌다는 팬레터를 받았을 때. 가장 마음이 아팠던 때는 능력치 높은 개발자를 채용하기 위해 오랫동안 함께한 직원을 잘랐을 때.
글을 쓰기 위해 새벽 4시에 일어나는 것도 원래부터 아침형 인간이어서가 아니라 머리가 잘 돌아가게하는 코티솔 호르몬이 오전에 많이 분비된다는 말을 듣고 생활 패턴을 바꾼 것이라고 한다. P231<내인생이다>
동영상 구경하기 -- TEDxSeoul-YoungHa Kim-Be an Artist, right now http://t.co/EVU8dmw via @youtube
흥미 위주 트윗/ 온라인 게임 기획자 Online Game Designer/ 기혼/ 사진,책,요리에 관심 있습니다 Photography,Book,CulinaryArt
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