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직위도 담당업무 구분도 사업계획도 없고 수익모델 따위 게임을 재미있게 만들고 난 뒤 고민하면 된다는 밸브의 개발 환경은 어떤 이들에게는 천국이겠지만 어떤 이들에게는 분명 지옥같을 것이다 (근데 이 악마들 스팀은?) http://t.co/KHF9i10
"Xbox Live나 PSN에서 163위라면 하루 5명이 할까말까한 완전히 망한 게임이다. 하지만 페이스북에서 163위라면 평균 50,000의 DAU를 확보하고 충분히 돈을 벌어들일 가능성이 있다." http://goo.gl/VIymf
"탁자 위에 버튼이 숨겨진 검은 상자가 있다. 잠재적 유저들은 모르지만, 버튼을 일정 횟수 누르면 검은 상자는 천개의 반짝이는 은화를 뱉어낼 것이다. 이것은 게임이 아니다. 이것은 괴상한 장치다." - Cook, D http://j.mp/dG7qPi
Island God http://j.mp/g6wlPi at first glance: pro 1) 선/악 이미지를 포함 정통 몰리뉴식 갓게임 2) 유저친화적 재방문 시간 지정 기능 3) 데코레이션에도 지속적 관리 기능 con) 모호한 자원 획득 구조
번역판 출간! RT @bjpub: <BJ's IT 신간소개> 오랫만에 신간소개를 해드립니다. The Art of Game Design http://bit.ly/aEPQYd 게임 기획자에서, 넓게는 게임 개발자까지 한번 꼭 봐야하지 않을까 싶습니다.
"재미있게도 RA살바토레도 위쳐2(의 개발자)도 자신의 세계에서 모든 것이 논리적으로 설명될 수 있어어야 한다고 말했다. 판타지 게임을 만드는 사람들은 다른 누구보다 더 이 점을 강조하는 것 같다." http://goo.gl/eW467
카멘샌디에고는 브라우저 탭 하나 건너에서 단서를 찾을 수 있는 이 구글 시대에 맞춰 어떻게 변모 했는가? "구글은 처음 부터 우리 디자인의 일부로 고려 되었습니다. 이에 맞서 싸우는 것은 부질없는 일입니다." http://goo.gl/epJTV
"재미있는 점은, 플레이어들은 전혀 재미를 원하지 않는다는 것이다. 그들은 이기기를 원한다. 재미는, 이기기 위해 게임을 하는 과정에서 나오는 유익한 부산물 정도의 것이다." - casual game design
"..게임을 디자인 하는 일이 점점 더 어려워 지는 이유는, 깊이에 있어 매우 은밀해야 하기 때문이다... 극단적으로 단순한 조각들이 서로 매우 은밀한 상호 작용을 하는 것, 이것이 우리가 시도하고 있는 일이다." http://goo.gl/0O1rF
보스전 디자인에 대한 간결하지만 알찬 gamasutra article: 1) a boss is a test, 2) a boss is a story http://j.mp/b9hbaK
casual game design 번역서가 나왔네요.. 저한테는 꽤 유익했던 책이라 추천드립니다 http://t.co/mQ6Ahqh1
"컨텐츠의 양을 결정하는데 있어 중요한 것은 팀의 크기나 개발 시간이 아니라 개발팀이 전달하고자 하는 이 게임의 밑바탕 컨셉이 얼마나 풍부한가 입니다." http://t.co/OdMTwjsL
Goal of Dragon Age Legends: "to bring the AAA quality gameplay BioWare is famous for to the social space," http://goo.gl/Ts74x
"우리는 세상의 모든 메트릭을 읽을 수 있지만 우리가 뭘 이루고 싶은지 비전이나 목표가 없다면 천명의 사람들이 이 우주선을 이용중이란 사실이 무슨 소용이 있죠? 이 우주선을 너프 해야 할까요? 그냥 두어야 할까요?" http://goo.gl/kbwQX
폴아웃:뉴베가스 첫 DLC가 스팀에 올라왔네요. Dead Money. http://store.steampowered.com/app/72730/
"너티독에서는 모든 것이 스토리로 부터 시작된다. 게임플레이 만을 위한 공간을 만들어 놓고 거기에 스토리를 어떻게 맞출지 고민하는 대신, 우리는 최대한 빠른 시기 부터 스토리를 고려한다." - http://j.mp/a6Iqmp
RT @hiconcep: 황주성 박사: 집단지성에 대한 시각과 내용을 표 하나로 정리. http://tweetphoto.com/29888382
Cliff Bleszinski가 쓴 "게임 개발자가 회의 하는 방식(Game Developer Flashcards)"을 하나씩 올려 보겠습니다.
http://t.co/mFPPARz5
회의에서 남을 이기려면 필수적인 전략들이죠!
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